Influencer Marketing: ¿llevamos tu estrategia al siguiente nivel?
Nuestro equipo de expertos estará encantado de mostrarte nuestra plataforma de marketing de influencers en acción y de analizar tus necesidades, objetivos y aspiraciones individuales.
Chloé Le Hors, fundadora de Cleophele Agency, desmonta los mitos sobre Twitch y explica por qué las marcas que ignoran la plataforma están perdiendo uno de sus mejores palancas de consideración.

Ex jugadora de League of Legends reconvertida en directora de agencia, Chloé Le Hors es una de las pocas expertas francesas que conoce Twitch desde dentro desde sus inicios. Fundadora de Cleophele Agency, trabaja con marcas y creadores de contenido con una convicción muy clara: las marcas que creen que Twitch es "cosa de gamers" se están perdiendo uno de los palancas de influencia más potentes del mercado. Entre KPIs mal interpretados, consideración infraestimada, ideas preconcebidas sobre la audiencia y una competencia creciente por parte de YouTube, analiza sin filtros el estado real de la plataforma en 2026.
En el mercado francés, Twitch se popularizó de verdad durante el confinamiento por el Covid. Tras esa explosión de audiencia, la plataforma se estabilizó con una media de 1 millón de visitantes diarios en Francia en 2021, según Médiamétrie. Y se produjo una selección natural entre los creadores que dominaban los códigos de la plataforma y los medios tradicionales que no supieron fidelizar a su público.
La gran evolución de los últimos tres años tiene que ver con la dimensión de evento. En 2012, ya producíamos torneos de videojuegos en salas de conciertos para reunir a los jugadores fuera de sus habitaciones. Hoy, creadores de primer nivel como Squeezie han retomado ese modelo de conectar lo físico y lo virtual en Twitch, aunque ya muy alejado del concepto original ligado al gaming. Los formatos más populares son principalmente deportivos, lo que refuerza de forma natural esa necesidad de compartir un momento.
Y el muro entre la televisión y Twitch se va cayendo poco a poco: streamers que se convierten en colaboradores de TV, presentadores de TV que se convierten en streamers, formatos híbridos e incluso co-emisiones.
El giro más reciente es la llegada de un público completamente nuevo. Desde hace aproximadamente un año, creadores de referencia en TikTok o Snapchat, como Benoît Chevalier o Lena Situation, se han instalado en Twitch para producir directos más complejos y, sobre todo, para aprovechar su modelo de monetización. Traen consigo una audiencia que no tiene ningún interés por el gaming, lo que diversifica los perfiles y amplía progresivamente la audiencia global de la plataforma.
Sí, y los datos lo confirman: algunos TikTokers arrancan con muy buen pie. No están conquistando a los nativos de Twitch, sino que llegan con su propia comunidad, muy comprometida y ya acostumbrada al formato en directo.
El verdadero obstáculo para ese trasvase de audiencia es la tendencia al multistreaming. Muchos creadores emiten en todas partes a la vez. ¿Por qué va a hacer el esfuerzo un espectador de descubrir una plataforma nueva si su contenido ya está disponible en la app que ya usa? Si Twitch se mantiene, es ante todo por su comodidad técnica: sus herramientas de moderación, integración de sponsors y monetización son lo mejor del mercado para los streamers. Para los espectadores, el acceso es inmediato. No hace falta tener cuenta para ver: llegas a la interfaz y haces zapping de un directo a otro como en la televisión. Una barrera menos.
El primer freno hoy para las agencias y las marcas sigue siendo "editorial". Twitch todavía arrastra el cliché de "geek y videojuegos", y aunque los últimos récords de audiencia se están logrando con contenido deportivo o de entretenimiento, el gaming sigue siendo el rey de la plataforma.
El riesgo para nosotros es que si YouTube decide mañana mejorar su módulo de directo incorporando las mismas funcionalidades técnicas y el mismo nivel de comodidad, Twitch perderá su principal ventaja competitiva.
A diferencia de TikTok o Instagram, Twitch no lo apuesta todo al scroll infinito dictado por un algoritmo pasivo, aunque la app móvil ya está experimentando un poco con eso. El descubrimiento aquí es mucho más activo. Si tienes cuenta, la plataforma prioriza tus streamers favoritos y te sugiere creadores con contenidos similares. Sin cuenta, llegas directamente a los creadores más importantes que están en directo en el momento en que te conectas.
La interfaz está pensada para facilitar las cosas y dar la sensación de un contenido en directo infinito. En la barra lateral tienes una visión general de un vistazo: primero tus suscripciones activas, luego los perfiles más destacados o recomendaciones según tus hábitos de visionado.
El verdadero corazón del descubrimiento es la sección "Explorar" y sus categorías por intereses. Ahí es donde la experiencia de usuario se vuelve única. Si te apetece Just Chatting, entras en esa categoría y filtras los directos. Puedes ir a por las grandes audiencias, pero también puedes dar la vuelta al filtro para buscar streams con muy pocos espectadores. Eso te permite entrar en el canal de un creador pequeño, interactuar directamente con él y tener un diálogo real en el chat. Es un uso que no encontrarás en ninguna otra plataforma, y que explica por qué las tasas de engagement y de finalización en Twitch no tienen comparación.
Sin duda, porque la interacción es el motor real de Twitch. La gente no viene solo a consumir contenido, sino a romper el aislamiento, encontrar una comunidad y, sobre todo, dialogar en directo.
Todo depende de la experiencia que busca cada uno. Los creadores de primer nivel ofrecen una atmósfera digna de los grandes estadios, pero los canales intermedios, en torno a 40 o 50 espectadores, son el verdadero punto dulce. La proporción es perfecta: hay suficiente actividad para que el chat tenga vida, pero la escala sigue siendo lo bastante humana como para que el streamer pueda leer y responder a todo el mundo.
Esa búsqueda de reconocimiento está en todas partes. Los espectadores repiten sus mensajes o gastan sus puntos de canal para captar la atención del creador. Es todo el espíritu del famoso hashtag #JYFUS ("J'y fus", que vendría a ser "yo estuve ahí"). En los canales más pequeños, esa exigencia de cercanía es todavía más intensa: si el streamer se pierde un mensaje, el espectador se lo hace notar de inmediato: "Te escribí y no me viste". Lo que el público está comprando aquí no es un simple vídeo, sino la autenticidad de un momento compartido en tiempo real.
Mi primer consejo: olvídate de la carrera por los volúmenes de impresión. Los objetivos en TikTok o YouTube y los de Twitch no tienen nada que ver. Si buscas notoriedad pura, Twitch es un terreno complicado: ni siquiera alguien como Squeezie consigue allí las mismas cifras de audiencia bruta que en YouTube.
En cambio, para trabajar la consideración, Twitch es lo mejor que hay. ¿Por qué? Porque tienes el lujo del tiempo. Un directo dura entre dos y siete horas. Es el espacio ideal para hacer una demostración de producto real y resolver dudas en vivo. Tomemos Samsung: en un directo, el streamer tiene tiempo de enseñar el teléfono, ponerlo a prueba y responder a las preguntas del chat ("¿La batería aguanta todo el día?", "¿Lo has probado viajando?"). En Instagram, el post es estático, el mensaje va en una sola dirección y el público tiene que fiarse de tu palabra. En Twitch estás en conversación, es como tomarte un café con un amigo. Por eso la recomendación tiene el mismo peso que el consejo de alguien de confianza.
Tengo el ejemplo de una creadora con la que trabajo que empezó a correr. Usa su cinta de correr en sus directos, sin ningún sponsor. En seis meses, su comunidad ya había comprado treinta cintas. No son treinta ventas de una campaña de marketing: es consideración en estado puro. Sus espectadores compraron porque tuvieron la prueba en uso, día tras día, de que el producto funcionaba.
Esto no es notoriedad cuantitativa: es engagement basado en un vínculo de confianza real. Cuanto más avanzo, más convencida estoy de que ese es el ADN de Twitch. Y las marcas que lo han entendido son las que obtienen los mejores resultados en la plataforma.
Si tus restricciones legales son demasiado rígidas —farmacéutica, eventos deportivos internacionales— el directo no es lo tuyo. No te fuerces, o te vas a llevar un mal rato.
La alternativa es la red publicitaria de Twitch: pre-rolls (igual que en YouTube), skin de página o cápsulas de vídeo pregrabadas que se emiten durante el directo. Es paid media clásico, 100% controlado y seguro. No es marketing de influencers, pero estás en el sitio adecuado y encaja con los códigos de la creator economy.
Para las marcas que se atreven a dar el salto al directo, todo es una cuestión de casting. Hay que elegir profesionales con experiencia. Perfiles como Domingo o Samuel Etienne, que vienen del periodismo o de la presentación televisiva, dominan el discurso de marca a la perfección. El riesgo cero no existe, es lo que tiene el directo, como un partido de fútbol en televisión, pero trabajar con auténticos profesionales reduce drásticamente las posibilidades de que algo se tuerza.
Y si te sientes con ganas de aventura, siempre está la opción del gifting: envías tu producto a un creador o creadora sin brief ni acuerdo económico, y le dejas hacer. Sin garantías, pero con una autenticidad máxima. Y si el creador habla de ti en su directo, ya has ganado.
El problema con los KPIs de Twitch es que no se parecen en nada a lo que los marketers suelen manejar. Los puristas de la plataforma te hablarán de average viewers, picos de audiencia o número de seguidores. Las agencias tienden a buscar vistas acumuladas para poder compararse con YouTube y TikTok. Pero si aplicas la lógica de YouTube a Twitch, te estás perdiendo completamente el punto.
Seamos realistas: con 100.000 €, una marca puede conseguir entre 1 y 2 millones de vistas en YouTube con un creador de primer nivel. Ese mismo presupuesto en Twitch puede financiar una producción muy cuidada —plató, concepto, invitados— pero un perfil destacado hará más bien unas 300.000 vistas. Tres veces menos notoriedad bruta. Así que hay que descartar la carrera por el volumen desde el principio: en Twitch no compras cantidad, compras algo ultra-cualitativo.
El KPI real aquí es la memorización y el engagement del chat. No tiene comparación con ninguna otra plataforma. Estamos hablando de un 17% de engagement y audiencias que permanecen conectadas durante las dos horas completas del directo. La memorización es extraordinaria: una mención de marca el lunes, y en el directo del miércoles los espectadores no solo la recuerdan, sino que se la han apropiado. Verás mensajes del tipo: "Oye, te has olvidado de decir que el teléfono tiene esa función, lo dijiste el lunes". Es increíble: el chat integra el argumentario comercial hasta el punto de repetirlo de forma natural a los demás miembros de la comunidad.
Además de esa memorización, la plataforma ofrece una reactividad de negocio inmediata gracias a los comandos de chat. Por ejemplo, para Samsung, un simple !Samsung programado cada veinte minutos —y también activado a demanda por la comunidad— lanza un enlace comercial directamente en el flujo. Es un engagement en tiempo real, interactivo e intensamente comprometido, que ningún vídeo convencional podrá replicar jamás.
Si pasas tiempo en redes sociales, seguro que has visto fragmentos de directos. Son clips. Contenido creado por los propios espectadores.
El principio es sencillo: mientras un creador está en directo, los espectadores pueden capturar sus momentos favoritos. Para una marca, el impacto es enorme. Estos fragmentos raramente se quedan en Twitch: se exportan masivamente e inundan TikTok, Instagram o YouTube Shorts, muchas veces impulsados por cuentas de fans muy activas. Ahí es donde se genera el famoso FOMO (Fear of Missing Out). Al ver esos momentos memorables o esas frases para el recuerdo en todos sus feeds, los que se perdieron el directo sienten la frustración de inmediato. El clip consigue transformar un evento efímero en contenido permanente que genera una obsesión en el público: "Me lo perdí, no puedo perderme el próximo directo bajo ningún concepto."
En nuestros balances de campaña, el volumen de clips generados y su resonancia en la web son KPIs fundamentales. Un simple fragmento del directo de un creador de primer nivel puede acumular millones de vistas en redes sociales.
Es el argumento definitivo para tranquilizar a una marca que tiene dudas con los datos del directo: "Sí, la audiencia bruta en el momento podía parecer modesta, pero la comunidad estaba tan comprometida que generó 100 clips. Tres de ellos alcanzaron 500.000 y 900.000 vistas en TikTok". Al final, doblas o triplicas los resultados globales del proyecto, de forma 100% orgánica.
Sí, lo confirmo. Cuando haces directos, crear un espacio seguro no es un extra: es una necesidad absoluta. Recibir insultos en tiempo real es algo de una violencia brutal. A diferencia de otras plataformas, Twitch ofrece muchas opciones para moderar los directos: la posibilidad de hacer el chat "privado" y accesible solo para seguidores, eliminación automática de mensajes por palabras clave, y protección durante los "raids" (cuando un streamer envía a su comunidad a otro canal al final del directo) imponiendo, por ejemplo, una normativa de convivencia a los nuevos participantes. Es objetivamente la plataforma mejor moderada del panorama digital, aunque todavía haya margen de mejora.
Esa positividad también se percibe en la carga mental de los creadores. Una vez que tienes tus herramientas configuradas, pulsas un botón y ya estás en directo. Eso es todo. Frente a YouTube, que exige un trabajo de escritura, montaje y promoción agotador, Twitch ofrece una espontaneidad que libera la mente y favorece intercambios más sanos.
Por último, hay un compromiso real con la inclusividad. Twitch crea y protege espacios dedicados a las minorías, las mujeres y las personas LGBTQ+, entre otras cosas a través de las guilds. En Twitch, la positividad no es solo un discurso de marketing: es una mecánica de herramientas técnicas y de decisiones humanas.
No nos engañemos: Twitch fue creado por y para los apasionados del gaming, y el videojuego sigue siendo el contenido más consumido en la plataforma. Pero no olvidemos algo evidente: un gamer es un consumidor como cualquier otro. Come, duerme, se viste, viaja y tiene cuenta bancaria. Si eres una marca de gran consumo, tu público objetivo ya está en la plataforma.
Desde el confinamiento, Twitch ha roto por completo sus propias fronteras. El deporte, en particular, se ha convertido en un referente. Eventos masivos como el GP Explorer de Squeezie, el DTR Fight de Billy, la Kings League o el Eleven All-Stars de Amine reúnen a millones de personas. Antes, el deporte congregaba a la gente frente al televisor y era la única forma de crear ese gran estremecimiento colectivo; hoy, los creadores de contenido han reinventado esa magia en directo. Esta generación ha creado su propia televisión.
Más allá del deporte, la plataforma está llena de contenido lifestyle: cocina, talk-shows, o van-lifers que se graban continuamente desde el otro lado del mundo. En este tipo de perfiles, las oportunidades para marcas ajenas al gaming son infinitas. Una creadora o creador de viajes puede colaborar de forma totalmente natural con un fabricante de cámaras, un banco, un servicio de tarjetas SIM internacionales o una marca de alimentación para mascotas.
En Twitch, los formatos no están fijados. Un streamer 100% gaming puede perfectamente producir un programa especial sobre judo a final de año si le apasiona el tema. La plataforma ofrece una libertad absoluta. Tu único límite es tu creatividad.
Lo confirmo al 100%, y es una batalla diaria contra los tópicos. Miremos los datos: Francia cuenta hoy con 40 millones de gamers. Y los editores de videojuegos llevan diciéndolo desde 2012: hay casi tantas jugadoras (49%) como jugadores. Sinceramente, pensar en 2026 que el gaming sigue siendo un bastión exclusivamente masculino es algo completamente fuera de lugar. Los estudios no venden sus juegos solo a la mitad de la población.
La audiencia de Twitch se ha diversificado enormemente, y el freno del público único de "chico joven de 20 años" ya no tiene ningún fundamento. Hay muchísimas mujeres en la plataforma, y una parte muy significativa de espectadores de más de treinta años.
Sé que algunos anunciantes siguen anclados en clichés anticuados, muchas veces porque agencias mal informadas les siguen diciendo que Twitch es para impactar a hombres jóvenes. Es un error estratégico de verdad. Las comunidades de Twitch son poderosas y están muy comprometidas, y ya es hora de que las marcas actualicen su forma de ver las cosas.
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