📊 Kolsquare Budget Report 2026: Ottimizza il tuo budget di influencer marketing
Engagement, pubblici inaspettati, libertà creativa e una cultura della sponsorizzazione che pochi brand sfruttano davvero. Ecco tutto quello che devi sapere prima di iniziare.

I brand che vedono ancora Twitch come una piattaforma di nicchia riservata ai gamer si stanno perdendo uno dei pubblici più coinvolti e aperti alla conversione in Francia. Lucien Melki, fondatore diJump Influence, e Cem Dagli, Influence Strategist di Jump, spiegano perché credono nella piattaforma e come attivarla concretamente nel 2026.
Lucien Melki: Partiamo dai punti di forza, perché sono tanti. In Francia, Twitch è nata come piattaforma molto orientata al gaming. Da allora è cresciuta enormemente ed è diventata qualcosa di molto diverso: è un luogo di appuntamento, con un livello di engagement eccezionale e autentico.
TikTok è ottima per la copertura e la scoperta, ma non crea un appuntamento regolare con qualcuno. Un creator su TikTok pubblica un video e potresti non rivederlo per tre settimane, finché l'algoritmo non te lo ripropone. Su Twitch l'appuntamento è quotidiano: è in diretta e si parla con la community in tempo reale. Inoltre, c'è un sistema di abbonamento in cui la community è abituata a supportare economicamente gli streamer, non per accedere a contenuti esclusivi, ma semplicemente per mostrare il proprio sostegno. In Francia questo tipo di supporto economico volontario a un creator è davvero raro e su Twitch esiste perché gli spettatori tengono genuinamente alle persone che seguono. Questo dice molto sulla profondità di quel rapporto.
Cem Dagli: Aggiungerei che la piattaforma si sta femminilizzando sempre di più. Per lungo tempo è stata molto maschile, molto gaming, ma eventi come il GP Explorer di Squeezie hanno attirato un pubblico molto più ampio e diversificato. Oggi Twitch è genuinamente lifestyle e la varietà dei contenuti è ormai abbastanza solida da rappresentare una proposta seria per quasi qualsiasi tipo di inserzionista.
Lucien Melki: Ne abbiamo due. Il primo riguarda la conversione: quando i brand lanciano le prime campagne su Twitch, i risultati iniziali sono spesso molto buoni, perché raggiungono un pubblico genuinamente nuovo, persone che non guardano la televisione tradizionale, che non sono su Instagram, che non convertono su TikTok.
Il lancio di Aroma Zone è l'esempio più calzante. Uno dei brand beauty più amati in Francia, con una sfida precisa: ampliare la clientela maschile. Su Twitch hanno trovato un numero straordinario di nuovi clienti. E il formato era davvero interessante: gli streamer hanno parlato del brand per oltre 45 minuti, in modo aperto e spontaneo, con il loro stile. È una dinamica molto diversa da quello che si vede altrove.
Il secondo argomento è la libertà creativa: su Twitch puoi costruire un concept da zero con interattività dal vivo, giochi in tempo reale e una narrativa di brand autentica, per poi declinarlo in formati brevi per Instagram, TikTok e in highlight per YouTube.
Lucien Melki: Andare troppo micro non funziona su Twitch, perché le dimensioni assolute del pubblico non sono le stesse di YouTube o TikTok. Tuttavia, c'è qualcosa che funziona molto bene con i creator di dimensioni più contenute, ed è legato alla nostra partnership con la piattaforma grazie alla quale possiamo far posizionare un creator nella homepage di Twitch. Quindi, se hai un creator con un ottimo modo di comunicare, molto brand safe, ma con un pubblico non enorme, puoi aumentarne significativamente la copertura attraverso il feed di scoperta della home. Questo non esiste sugli altri social ed è un vantaggio concreto.
Lucien Melki: Molti lo costruiscono attraverso TikTok, fanno streaming continuo su Twitch, estraggono clip e le pubblicano su TikTok. L'algoritmo è imprevedibile: un creator può pubblicare 100 video e uno può arrivare a un milione di visualizzazioni, portando un'ondata di nuovi follower su Twitch. TikTok è il motore di generazione di lead e Twitch è dove quei lead si convertono e dove la community si costruisce davvero.
Per le campagne, questo non significa che servano entrambe le piattaforme. Si può tranquillamente costruire qualcosa di Twitch-first, un concept con un valore produttivo reale che regge da solo. Detto questo, per un brand abituato a Instagram e TikTok, un pacchetto 360 che include Twitch con una declinazione in formato breve è spesso più rassicurante e fa da ponte tra il familiare e il nuovo.
Lucien Melki: Le metriche sono specifiche del contenuto live. Il picco di spettatori simultanei è meno indicativo del totale degli spettatori sull'intera durata di uno stream. Uno streamer che fa in media 1.000 spettatori simultanei in 8 ore può accumulare tra 20.000 e 40.000 spettatori totali, perché le persone si connettono e disconnettono nel corso della giornata.
La seconda metrica chiave è il tempo medio di visione. Ed è qui che emerge uno dei punti di forza più convincenti di Twitch: puoi costruire un concept di brand che dura quattro ore e gli spettatori lo guarderanno davvero per quattro ore. Su YouTube è praticamente impossibile. Squeezie non farebbe mai un video dedicato a un brand, la sua linea editoriale non lo permette. Su Twitch invece puoi costruire un intero programma con un brand al centro, organizzare giochi e contest in tempo reale. Questa libertà creativa non esiste da nessun'altra parte.
Lucien Melki: Le partnership di brand su Twitch sono molto meno frequenti che su Instagram o TikTok, il che rende il formato ancora fresco e non saturo. Il pubblico le accoglie bene, a patto che siano fatte con intelligenza: che la chat sia attivamente coinvolta, che gli spettatori possano partecipare e vincere qualcosa.
Cem Dagli: Gli spettatori capiscono che gli streamer hanno bisogno delle partnership per vivere e vogliono che i loro streamer preferiti possano continuare. Si possono avere più sponsor in uno stesso stream senza che crei polemiche, il contrario di quello che succede su YouTube. Inoltre, nel gaming e negli esport in particolare esiste una vera cultura della partnership a lungo termine: brand che sono presenti in modo continuativo nel tempo e diventano parte del percorso online del creator. È uno spazio che premia la presenza autentica.
Lucien Melki: La chat è la community, è il legame. Ci sono streamer il cui formato è interamente basato sul "Just Chatting": nessun gioco, nessun argomento preciso, solo conversare con il proprio pubblico per ore. Qualcuno menziona una notizia, lo streamer la raccoglie: "Hai visto l'aumento delle tasse? Cosa ne pensate?" E all'improvviso si apre una discussione collettiva in tempo reale. Questo tipo di relazione bidirezionale è qualcosa di unico su Twitch.
Sulla tossicità: l'odio anonimo da passaggio è molto più raro su Twitch perché gli spettatori sentono una connessione reale con lo streamer e tra di loro. Conoscono la persona dietro allo schermo, sono in conversazione con lei. La moderazione attiva fa il resto: ogni streamer ha i propri moderatori. Questo crea un ambiente più sano ed è uno dei motivi per cui lavoriamo con le ONG su Twitch. Abbiamo fatto un livestream di beneficenza con Medici Senza Frontiere che è andato molto bene.
Cem Dagli: La paura della live è reale e la prendiamo sul serio. Il nostro lavoro è quello di rassicurare il cliente. Gli streamer sono professionisti: anche con brief complessi o delicati, campagne con grandi banche ad esempio, l'output è sempre positivo perché c'è un lavoro rigoroso di prequalifica a monte. Cerchiamo di essere pedagogici, di spiegare chiaramente cosa succederà e perché.
Lucien Melki: Sì, si può tranquillamente testare Twitch con un budget contenuto. È già successo e funziona.
Cem Dagli: Quello che bisogna capire è che Twitch non è tanto un social network nel senso tradizionale quanto una piattaforma media. Su Instagram e TikTok si fanno integrazioni, mentre su Twitch si costruiscono cose: programmi, panel, concept, esperienze. Richiede una mentalità creativa un po' diversa. Abbiamo lavorato con brand come Emma, il cui target era principalmente composto da famiglie e mamme, sebbene oggi, su Twitch, i creator si rivolgono soprattutto a un pubblico maschile e di gamer. La piattaforma ha questo potenziale di trasformazione, se la si approccia con la strategia giusta.
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